路来到了地下室。他把贪婪放到了椅子上,用锁扣扣住了他的手脚,不过并没急着启动电击装置。
“你是想等人来救我吗?”贪婪微笑着问。
“如果有的话,我也不会拒绝。”阿卡姆蝙蝠侠检查着腰带里的装备,然后说,“详细和我说说你们都遭遇了什么吧。”
现在他们都在曼哈顿博士弄出来的游戏里,自然不可能明目张胆地提及他。但大家都是聪明人,都明白他们到底在聊什么。
“这是个很有趣的技能,”贪婪首先说,“最为精妙之处在于,能将你和我们的痛苦一一照应起来。与他人感同身受,本应该相互理解。可若是在敌对的高压环境之下,又难免会生出埋怨,轻视他人的痛苦,轻视自己的痛苦。”
贪婪说得很隐晦,但阿卡姆蝙蝠侠还是明白了。这个技能是将阿卡姆蝙蝠侠曾经感受过的痛苦,施加在其他人身上。但挑选的段落很精妙,刚好可以勾起受攻击者的心理阴影。
先不说往日阴影被重提,会不会影响精神健康。光是在这样的环境里,受到这种精神攻击,就足够让人担惊受怕,甚至是感到崩溃了。
在这种情况下,人们很难免有种情绪,就类似于“你为何要纠结这个”,或是“我为何要纠结这个”。更进一步地说,就像是:“我们的情绪会把所有人都害死”。
这种情绪其实更多地来自于群居生物的原始基因。在生存环境非常恶劣,甚至是朝不保夕的情况下,一个族群会本能地,将那些无法控制得住自己的感情的人排斥出去。
就比如,远古时期,一个部族在狩猎。他们蹲伏在草丛里埋伏猎物。可这个时候,有人对天气或者是环境产生了抱怨,或者有人和同伴不睦,在这个时候爆发了出来,导致弄出了动静,让整场狩猎都失败了,整个部落都要跟着饿肚子。这样的人一定会被排斥出猎手的队伍,因为他不够理智冷静,就无法为部落带来更多的食物。
虽说在危急时刻,确实不应该太过注重自己的情绪感受,而应该先把命保住再说。可如果这个时候再受到刺激,导致情感影响了理智,就难免会产生自我怀疑,去思考自己是否真的没有能力处理目前的局面,也会去思考是不是自己的软弱拖累了整个集体。
这是一种非常可怕的动摇,尤其是在关键时刻。一旦在需要果断做出决定的时候,对自己的判断能力产生怀疑,从而犹豫不决,那可能就真的会把性命都葬送在这里。
“不可言说的恐惧”这个技能无疑就是利用了这个原理
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